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タイトル カスタムメイト2 メーカー カクテルソフト 発売 1994年 ハード PC-9801 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-9801版 追加情報、訂正があれば編集をお願いします。 基本事項 制服、あなたの立場、年齢、の三つでシナリオが決まる。体型、バスト、髪型、性格、血液型は好みで。 尻上がりの効果音が鳴った時は好感度アップ、尻下がりの時はダウンのようだが、クリアにはあまり関係ないかも。 シナリオの特徴 シナリオ01:教 生&女子校生 [15~16才] 教育実習生の主人公が若い学生からの真剣な告白に…? 気のあるような素振りを少しでも見せるとHシーンのないまま結婚(バッドエンド)へ。徹底して相手の望まない答えを選び、キスやお触りもなるべく避ける。 シナリオ02:教 生&女子校生 [17~18才] 教育実習生に女子生徒からの危険な誘惑。 01と逆に積極的に応じた方が良さそう。 シナリオ03:生 徒&女子校生 [15~16才] バスケ部の主人公が後輩女子を騙してイタズラする。 好感度的にはがっつくと良くない。紳士を装い、質問には真剣に答えているフリを心がけ、お触りはなるべく控える。ただしクリアの成否には関係ないかも。 ◎◎◎に触る×3でGAME OVER。他のコマンドでセリフが変わらなくなってから攻める。 シナリオ04:生 徒&女子校生 [17~18才] 新体操部の先輩女子に誘惑される主人公。 純朴で素直な可愛い後輩になりきる。 シナリオ05:医 者&看護婦 [18~20才] 新米医師の主人公が新米看護婦に患者の気持ちを実演でレクチャー。 好感度的には淡々として真面目なコマンドが有効。 胸の触診を進め、乳首をいじりだすと婦長に怒られてGAME OVER。胸は早々に切り上げて次へ。 シナリオ06:医 者&看護婦 [21~23才] 恋人の看護婦に浮気を疑われる医師の主人公。時間外の診察室で…? 何を言っても好感度は下がりそう。クリアに差しさわりがないので適当で。 シナリオ07:患 者&看護婦 [18~20才] 消灯間際の病室。両手を骨折している主人公は、若い看護婦に性処理を助けてもらうことに。 割と直接的で図々しいコマンドでも好感度は上がり続ける。 シナリオ08:患 者&看護婦 [21~23才] ある夜更け、入院患者の主人公の所へ担当の美人看護婦が謎の注射をもって現れた。寂しさを紛らわせる薬だというが…? 主人公の淡白な反応につっかかり、燃え上がる看護婦。話の流れに沿うなら興味なさげなコマンドで。 シナリオ09:バーテン &バニーガール [19~21才] 男子大生のバーテンが営業時間後、気になるお店の同僚(バニーガール)にアプローチ、なぜかカードでの脱衣対決に。 からかわず、おだてた方が好感度的に良さそう。 ブラックジャックは引ける限り引く。 シナリオ10: 客 &バニーガール [22~24才] お気に入りのバニーガールとVIPルームで過ごす機会を得た常連客の主人公。罰ゲームにかこつけ、バニーにお酒を飲ませていき…? 不正解ならバニーが酒を飲まされる。「当たり」を選ばないこと。デザート盛りで乳を攻めるのはお酒を口移しで十分酔わせてから。 シナリオ11:支配人&バニーガール [16~18才] 支配人である主人公が目をつけていたバニーガールは、法に触れる未成年だった。何でもするのでクビにしないで欲しい、という彼女に…? サディスティックな支配人と従順なバニーの調教プレイ。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ザク・マシンガン改 スキル情報 強化リスト情報 備考「ちょうどいいってもんだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。 ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。 グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 15500 16500 17500 耐実弾補正 19 21 23 耐ビーム補正 19 21 23 耐格闘補正 4 6 8 射撃補正 37 40 43 格闘補正 3 5 7 スピード 115 高速移動 170 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 185 230 260 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 10800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 中距離 11 12 13 遠距離 17 19 21 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 狙撃用ビーム・ランチャー LV1 2300 2800 75% 95% 即2発フル1+即1 2.7秒 15秒 0.5秒 500m(750m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2174倍非集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.3倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2415 2940 505m(755m) 5300 LV3 2530 3080 510m(760m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2060 5800 副兵装 ザク・マシンガン改 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 250m 667 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 LV2 105 700 LV3 110 733 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 640 760 870 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 970 1150 1300 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1620 1920 2180 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 3240 3840 4360 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 4860 5760 6540 射撃補正が4増加 備考 「ちょうどいいってもんだ」 抽選配給期間2019年12月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2019年12月19日 14 00 ~ 2019年12月26日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。 ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、高出力の狙撃用ビーム・ランチャー運用が可能となっている。 モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装することで機動性も向上している。 Zガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。 ハイザックの支援バリエーションだが、ハイザック用ヒート・ホークは装備不可。 火力攻撃補正はかなりの射撃偏重。ビーム・ランチャーは武器の威力も高く、副兵装のマシンガンは連射速度が速めなのでどちらも十分な火力が出る。遠距離パーツスロットも十分あるためさらに伸ばすこともできる。 格闘補正は低めだが武器が汎用機のサーベルなのでモーションも火力も悪くはない。ただし高性能バランサーは未保有。 なぜか攻撃補正合計値がコスト帯平均より5低い。 足回り・防御図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。 耐久面はそこそこ高めのHPと脚部・背部の特殊緩衝材を持つが、耐性の合計値がコスト帯平均より6低い。 特長集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。 また、索敵並列処理装置というスキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示される。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。 総論コスト450〜の機体としては比較的シンプルにまとまった支援機。 攻撃・防御面のステータスがコスト帯平均よりも低く、450コストで400コスト相当の値にされているのが難点。 ビーム・ランチャーを当てるエイム技術だけは要求されるが、それ以外に難しい点はあまりないので初心者でも比較的扱いやすい機体。 主兵装詳細 狙撃用ビーム・ランチャーヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。 ノンチャージの場合でも、よろけ効果があり、弾速も速い。CTは短いが2連射はOHしてしまう。スナイパーライフル系兵装ではあるが、射程はやや短め。超長距離からの狙撃には向いてない。 フルチャージの場合、威力や射程上昇もさることながら、命中時に大よろけに強化される。集束中は動けない上、集束完了までにかかる時間も長めなので発射までのリスクも大きい。 射撃後硬直が短い部類なので事後行動には移りやすい。 ハイザック用ビーム・サーベルハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。 地上では高性能バランサーが無いので振りづらいが、モーション自体が優秀なので転倒用途なら充分使える。 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。 副兵装詳細 ザク・マシンガン改マシンガン系実弾兵装。副兵装用にスペックを低くされたザク・マシンガン改。 主兵装版と比較すると威力・よろけ値が低い代わりに、弾数が多いのが特徴。弾数が多いためかリロード時間も長めになっている。 2020/05/28の調整にて連射性能・ASL範囲は主兵装版と同じになった。 蓄積よろけは当て続けて約2.5秒で取れる。 運用 機体設定などから狙撃機と思われるが、ビーム・ランチャー以外の武装が格闘武装のサーベルと射程の長くないマシンガンしかない。狙撃運用だと(特にフルチャージを多用した場合)やや手数不足となってしまう。 そのため、実際には味方に追従しつつノンチャージのビーム・ランチャーでよろけ→可能ならマシンガンで追撃というようなシンプルな随伴支援機としての立ち回りがベターと言える。 もっとも、常にマシンガンの射程圏内にいると格闘戦に持ち込まれやすい。本機は高性能バランサーは保有しておらず図体も決して小さくない為、近接戦はなるべく避けて行動した方がいいだろう。ただし格闘の火力とモーションは支援機としては悪くない部類なので、近距離でのカットやスラスターOHした敵へのコンボパーツとしては使えなくもない。選択肢には入れておこう。 ビーム・ランチャーは本機の生命線となるため基本的にOHさせないように気をつけたいが、一方でCTの短さからOH覚悟でなら連射もできる。局面次第では高い瞬間火力を発揮したり、サーベルと合わせて自衛に役立つこともある。OHしてでも連射することが多いのであれば、カスタムパーツの補助ジェネレーターを搭載してOH復帰時間を短縮させることも検討したい。 なお、フルチャージ射撃は火力と大よろけこそ魅力的ではあるがチャージ時間は短くない為前線だと使い所が難しい。味方と連携して差し込めば強力だが、無理に狙わなくても十分戦える。 マシンガンは追撃用途の他、連射が速いので蓄積よろけを狙うことも不可能ではない。装弾数も多めだがその分リロードが長い為弾数管理やリロードのタイミングに注意。 機体攻略法 手数こそ多くないが単発火力の高いビーム・ランチャーは無視できない。特に地上戦では脚部を撃たれると痛い。 マシンガンを多用している場合は比較的前に出ている事が多いが、サーベル装備とはいえ高性能バランサーもなく図体は大きいので近接戦は苦手。耐格闘が低い為、距離を詰めて格闘攻撃でダメージを稼ぐのが有効。 高台などに陣取っている場合、フルチャージ射撃による大よろけの危険がある。もっともこの場合は手数がさらに減る為、可能なら射線を切って凌ぐことで前線に誘い出すかそのまま無力化してしまうといいだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) 狙撃用ビーム・ランチャーノンチャ→下⇒ノンチャ ノンチャ→マシ フルチャ→下⇒ノンチャ射撃タイミングをずらせばOHしない フルチャ→下⇒ノンチャ→NOH注意 フルチャ→マシ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/12/19:新規追加 2020/05/28:抽選配給にて Lv3 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv3 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加性能調整スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 狙撃用ビーム・ランチャー発射間隔短縮3.5秒 → 2.7秒 集束時間短縮5.5秒 → 4.5秒 ザクマシンガン改ASL(自動照準補正)の範囲拡大 連射速度上昇326発/分 → 400発/分 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に ハイザック用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/07/21:DP交換窓口に Lv2 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv2追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv3 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv3追加 2022/05/26:DP交換窓口に ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:99700 → 9600 Lv2:125600 → 10300 Lv3:141900 → 10800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 そろそろ強化を... - 名無しさん (2024-03-19 03 48 55) レートで出してる奴居たら抜けるが正解な機体 - 名無しさん (2024-03-14 17 22 07) マラサイカラーに塗ったら全然強襲から狙われなくなって笑った - 名無しさん (2024-02-16 16 02 44) 試作フェダのビーム色同じで、フェダのフルチャとコレのノンチャの射程が同じくらいだから、サラっと視認したくらいだと勘違いしそうだね。 - 名無しさん (2024-02-17 00 57 13) 初心者よC帯ならではだけどB帯くらいから通じなくなるから気をつけて。このコスト帯でマシンガンなんか撃ってる機体は悪目立ちするし視認したらマラサイと見間違えないしライフルやビームの太さ全てで丸バレだから。マシンガン撃たない、芋マラサイみたいな運用ならうん… - 名無しさん (2024-03-19 04 25 25) 今の時代ならバズーカにミサイルとかつけるべき - 名無しさん (2024-02-16 01 13 13) 400に落とせば解決。 - 名無しさん (2023-10-26 18 49 16) もう手数そのままでいいから歩きチャージできるようになってくれ、もはや速射とか追加されても性能でピックする水準まで引き上げられないだろうし、だったら前線に大よろけ持ってこれるくらいの独自性だけでも欲しい - 名無しさん (2023-09-06 08 12 10) コスト一つ下の汎用のヅダFが大よろけ目当てで450にピックされてる事あるし、他弄らずに大よろけデリバリー出来た方が、コスト的にも550のアルス・ジャジャを喰わない いい塩梅だと同意するね。 - 名無しさん (2023-10-07 20 08 37) せめてスラ値+10、高性能バランサー、ランチャーの連射性能向上、ザクマシ改の射程距離向上、追加武装クラッカーのいずれかひとつでも強化が入ってくれればいいのだが······。最悪狙撃は他機体に回すとして、 - 名無しさん (2023-08-07 13 44 03) 随伴支援機(マークスマン的な)としてもうちょい仕事できやすくしてくれれば良いのだがな··· - 名無しさん (2023-08-07 13 45 29) ランチャーのCT自体は短くない?なお、連射してよろけを取る対価として、15秒はマシしか撃てない模様 - 名無しさん (2023-08-07 14 30 54) 一個下のガンナー君にはダメージ系じゃないけど武装追加されたし、こちらも何か期待してしまう。属性判別出来ない劣化スポットでも良いんだけど。 - 名無しさん (2023-07-08 00 44 12) 高性能バランサー欲しい - 名無しさん (2023-07-03 10 56 50) Lv1でもコイツ出すくらいならザク砂BSR出すかなってくらいには強みが無いンゴ・・・追撃用の速射ライフルでもあれば違ったんだろうか - 名無しさん (2023-05-15 00 22 29) フルチャノンチャコンボが強いけど収束4.5秒OH15秒は重いわ。収束3秒OH12秒くらいほしい。使ってて安定した戦果上げられるから弱機体ではないんだろうけど - 名無しさん (2023-05-13 00 45 20) フルチャで即オバヒしないから集束時間短縮は難しいのかも。フルチャ+ノンチャ(ノンチャ+ノンチャ)運用しやすいようにOH復帰時間短縮(15秒→10~12秒)はアリだとは思えるが... - 名無しさん (2023-05-13 10 56 44) 手数少ない割にヒート率が高いと感じるな ビームそのものは太くて当てやすいんだが - 名無しさん (2023-03-29 13 31 56) マシの射程が伸びたらなー、劇的に使いやすくなると思うけどバトオペ理論だと武装が使いやすいから戦績が高いんだろなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-19 11 57 21) 明らかに強化必須な部類だと思うけどいつまで経っても強化来ないのは何故なのか - 名無しさん (2022-12-12 16 53 58) 他にも必須な機体があるからな - 名無しさん (2022-12-12 18 59 54) 他にもいるからって言われても別に関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 19 59 57) 横だが、他にももっと戦績やべー奴が居るからそれらが先に強化されて行ってるだけって事だろ - 名無しさん (2022-12-12 20 59 02) いや誰が先とか関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 21 04 14) 多分、君以外は皆「???」ってなってると思うぞ。「関係なくね?」って言うのは勝手だけど、何故「関係なくね?」なのか説明すらないから意味不明だし。 - 名無しさん (2022-12-13 07 21 38) 他に対象が居てもこいつも一緒に強化されるだろって事じゃね?まぁ実際には強化が来てない時点でそいつらレベルの酷い戦績じゃないってことになるけど - 名無しさん (2022-12-13 08 16 29) ザクマシ改の性能を本家の方にしてもまだ足りないぐらい火力も手数も足らない。好んで使ってる人の運用に問題がある場合が多いのも状況の悪さを助長している。 - 名無しさん (2022-12-12 20 36 55) こいつの強くするには、機体コンセプト無視して中距離で戦えるようにするか、バトオペで意図的に弱く調整されがちな狙撃能力をあげるかの2択だからなぁ、難しいんだろ - 名無しさん (2023-02-04 08 42 38) 多分与ダメとかは出てるんだと思う - 名無しさん (2023-06-06 23 10 38) この子使うならフルチャ多めの運用がいいんかな。ノンチャ運用ならザク砂の火力出るし - 名無しさん (2022-10-23 03 46 09) 回転率も手数もゴミすぎて話にならん、寧ろその使い方はやるだけ仲間の枠の無駄で利敵行為まである。 - 名無しさん (2022-10-23 04 55 40) マシまでしっかり使わないと全然火力足らないから250mで立ち回るのが必須 - 名無しさん (2022-11-03 23 34 22) ハイザックキャノンは汎用に対してキャノンとビームのセットコンボで7000以上のダメージ出るのに、コイツは単発と低威力のマシンガンだから単発火力の向上が必須か - 名無しさん (2022-09-20 12 18 39) 無能スナイプと無能マシ擦りしか出来ないし、火力も出せないとか戦犯中の戦犯機体じゃん - 名無しさん (2022-09-28 14 29 19) ハイキャが弾数以外の全てが勝る主兵装版ザクマシ改持てるから同じような距離で同じような動きするならハイキャ使えになる - 名無しさん (2022-10-25 18 45 58) スラ量はいいとしてもキャノンより高速移動と旋回遅いの納得いかねぇ・・・入れ替えてくれ - 名無しさん (2022-09-12 12 11 02) ハイキャで腰ミサイル実装されたから、こいつにも搭載してくれへんかな……。ザク重みたいな感じのミサイルで - 名無しさん (2022-07-18 14 13 53) ハイカスにミサポが付くって設定無いからなぁ。まあお得意のPMU仕様で乗り切ればいいと言えばいいんだけどあのミサポってサーベルラックに取り付けるみたいなのでサーベルが使えなくなる可能性がある。もっともどっちがいい?って言われれば間違いなくミサポ選ぶけどw - 名無しさん (2022-07-29 15 50 11) 連邦制の流れ汲むなら地上ペイルの脚ミサが丁度良さそう。ついでに元機よりトゲトゲしてるし強化タックルあっても良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-08-16 02 53 38) この上にある配信時の絵だと密林に隠れてるけどさ。ビームなんだから射線すぐ割り出されて意味ないだろ。ギャグなの? - 名無しさん (2022-07-10 19 58 07) お前は目立つ場所に出て狙撃をするのか。ギャクなの? - 名無しさん (2022-07-10 20 13 00) 地上でビームは減衰しやすいから - 名無しさん (2022-07-10 20 32 06) それとこれとに何の関係もなくね? - 名無しさん (2022-07-10 20 42 09) だから射程のある「スナイパーライフル」を使ってるんだろ?上のイラストの何を見てんの? - 名無しさん (2022-07-11 17 10 04) 普通は成功しようが失敗しようが一発撃った後に移動するんだよ。ゲームの芋スナと一緒にすんな - 名無しさん (2022-07-10 20 18 10) 人だと密林に隠れながら移動できるけど20m弱のMSは木よりでかいんだから意味ねーじゃん - 名無しさん (2022-07-10 20 31 33) だから立ったままじゃなく、しゃがんだりしてるんだろ?人間のスナイパーだってある程度の長さがある原っぱでもしゃがんだり伏せたりするだけで肉眼じゃ見えにくくなるよ。人相手だと森で隠れて見えにくい、空からの敵からはミノフスキー粒子でうごかなければレーダーに映りにくいし気づかれにくい。ちょっと考えればわかる - 名無しさん (2022-07-11 17 07 27) 宇宙のような無限射程だとスナイパーは意味あるけどこの時代の長距離ビームなんてカメラですぐ位置割り出されるだろ。 - 名無しさん (2022-07-11 17 21 13) じゃあなんで ス ナ イ パ ー ラ イ フ ル が存在してるの?長距離ビームを撃たれた後に位置割り出されても手遅れじゃね?まずスナライの存在理由から考えようよ - 名無しさん (2022-07-11 17 33 17) ハイザックカスタムは宇宙狙撃用だぞ - 名無しさん (2022-07-11 17 33 42) 上の イ ラ ス ト の話をしてたんじゃないのかな? - 名無しさん (2022-07-11 18 27 59) だからなんで地上で密林で打ってんの?って話やで - 名無しさん (2022-07-11 18 31 02) 一番最初に「配信時の絵だと密林に隠れてるけどさ。ビームなんだから射線すぐ割り出されて意味ないだろ」って文章のどこに「なんで地上で密林で打ってんの」なんて話が出てるの?もう最初の木から見直して来いよ。あとマジレスするとイラストはコロニー内での戦闘をイメージしたものだと思う。よくある「*画像はイメージです*」てやつだ - 名無しさん (2022-07-11 18 47 07) 18mだぞ。それに高機動で狙撃できるってだけで近接戦闘も砂2と同じでできるし実際エゥーゴのMS9機撃破してんだからギャグでも何でもないでしょ。 - 名無しさん (2022-07-29 15 34 40) 意味わかんねえ。狙撃するなら初弾は姿隠すだろ。位置割出されたって、距離によっては悠々と逃げ出せるんだから。それとも四方から丸見えの場所で狙撃待機してろっていうの? それこそギャグなんだけど。 - 名無しさん (2022-09-20 13 19 56) 好きな機体だけど前でて砂ってマシマシして・・・なのにほぼ同じ動きできるバランサーある犬砂で良くね?なってしまったのほんと辛い - 名無しさん (2022-07-10 19 53 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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今日 - 合計 - カスタムロボV2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ※Switch購入とDL可能 また、このシリーズをベースとした令和のロボゲーが出た模様。 ダイスからロボットへ変形するアクションシューティング対戦ツール第2弾。 2013年時点、Wiiオンライン内のバーチャルコンソールでDL可能であった。Wiiクラシックコントローラ必須、リモコン不可、GCコントローラ対応。 パーツ・ロボットともに追加され、その数はシリーズ最多を誇る。 ※WiiU版はオンラインサービス終了に伴い、コンテンツ購入が不可能。 また購入済みユーザーの再ダウンロードサービスも随時終了予定との事。 ストーリーは2本立て「旅立ち編」「激闘編」 前作では違法改造されたパーツのみだったが、このゲーム専用の巨大ボスロボットやシナリオ上での合体ロボットやコピーロボットなどの違法改造ロボが追加された。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 「旅立ち編」が前作でのストーリーモード、「激闘編」が前作でのアーケードモードにあたる。 また「激闘編」では前作にはなかったストーリーが追加された。他にも64の特徴である4人対戦を活かした2On2をはじめて実装した。 今作のみVS COM戦であるフリーバトルはロボステーション内となっている。また、前作での固有キャラクター(シノノメ、ミナモ、スバル、ゴウセツら)は激闘編で登場する。 ロボの型 シャイニングファイター:主人公機枠、スタンダードバランスのステータス エアリアルビューティー:女性型の機動重視 ワイルドソルジャー:シャイニングファイターより防御重視に振ったもの。 メタルグラップラー:レスラー体系のパワー型。全装備+5%攻撃補正が掛かるが移動が遅くなる。格ゲーで言うところの投げキャラポジ。 トリックフライヤー:細身の外観が特徴の空中ダッシュ特化型。 セクシースタンナー:グラマラスな女性軍人風、ジャンプ力が高い。 リトルレイダー:小柄で地上移動が速い。 リトルスプリンター:女性版だが、ジャンプ回数+と加速と旋回が多い。 ファニーオールドマン:爺型と侮るなかれ、何と空中ダッシュ回数トップクラス。ただし、地上戦に弱いのでエリアル戦法向け。 ファッティバイス:大型ではあるが空中移動性が高く長距離移動が得意。 V2より追加 ストライクパニッシャー:ロボットの外観を持つ、ショートジャンプにステルスダッシュが可能。 バーニングビースト:ストライクパニッシャーの動物版。ステルス1回、高めで早いジャンプ・着地硬直が短い。ガンの硬直時間が短い。 違法ロボ:ジェイムスン以外が各タワー景品で装備とセット解禁。 ブロンズ:ベイオネット シルバー:メイジェル ゴールド:レイⅡダーク ジェイムスン 最弱ロボ:ヒヨコロボ(激闘編で条件を満たすとステーション2Fの部屋に持ち主が居る) ロボ: スタイル:型を更に分けるタイプで初代は3つのみ()無しはMOB機 ノーマル:レイ(前作主人公機)、フレア(カリン機)、カーライル(マモル機)、メタルベアー(ジロウ機)、オラクルヘッド、ジェーン(ジェイク機)、ロビン(シンイチ機)、ベル(カトレア機)、独眼爺(ロボキチ機)、ドデカン(フカシ機)、ジャベリン(ケンゴ機)、ドルフィー スピード:ソル(ハヤオ機)、ステラ、シュミット、ブルホーン、キーンヘッド、エイミー、ディッキー、ピコ、頭源斎(じぃや機)、プロパン、スピア(ツルギ機)、ウルフェン(ロウガ機) アーマー:ディム(スバル機)、コロナ、ゾラ(シノノメ機)、クレイジーバブーン(ゴウセツ機)、ジョーカーヘッド、バネッサ(ミナモ機)、ドレイク(リヒト機)、ビット、銀髪爺、ブチル、カトラス、トリケラオー V2より追加が以下 パワー:ジェイド、コメット、ジード、タイガーロア(トラジ機)、スティンガーヘッド(ホムラ機)、パメラ、ルーク(コテング機)、ルクス、虚無僧(ボロンジ機)、ヘプタン(タイヘイ機)、アクス、ゴリオン ジャンパー:レイⅡ(現主人公機)、プラネッタ(ユリエ機)、ウィルソン(タクマ機)、ポーラベアー(シロクマ)、カイザーヘッド、アニー(ナナセ機)、パロット(ゲンタ機)、パーミル(フタバ機)、武龍斎、ハロゲン、ランス(ヤイバ機)、ホークマン(ロボ博士機) Cアタック 攻撃・回避・移動・対空の4つがある スルーしがちなレッグ性能:スタンダード以外 ハイジャンプ:硬直が増えるが速度と高度+補正 グランダー :高度を犠牲にして空中ダッシュ・ジャンプ硬直軽減、落下速度UPと地上加速+ スタビライザー:地上加速・旋回+着地硬直軽減のいいことづくめのレッグ フォーミュラー:地上加速と旋回を犠牲にして最高速を大幅向上とは言ってもファッティバイスとファニーオールドマンは元々低いので効果は望めない。 クイックジャンプ:名の通りジャンプ中の速度向上、着地硬直も短い。デメリットはジャンプ移動距離が短い。 ショートバーニア:空中ダッシュ・ジャンプの距離を犠牲に着地硬直が軽減。地上加速も向上。 ロングバーニア:ショートの逆。滞空時間も延長なのでファニーオールドマンとの組み合わせは絶大。 フェザーレッグ:ジャンプ速度を犠牲にフェザーの如く滞空時間が大幅延長。着地硬直を軽減し、地上加速+ V2から ワイドジャンプ:ジャンプ移動距離大幅+ 違法レッグ:激闘編で解禁 ゴウセツ ミナモ ホムラ スバル シノノメ コテング ボロンジ ロウガ ツインズ:ベイオネット装備 ナナセ:メイジェル装備 ロクドウ:ジェイムスン専用 ファントム:レイⅡダークとセット解禁 ヒヨコ(特殊):ヒヨコとセット解禁 ボム・ポッドに付くイニシャル 無し:ノーマル スタンダードパーツ B:バースト 赤い爆風ジャンプ封じに使うボム D:デストロイ 黒い髑髏しばらく残る F:フリッパー 青い爆風で横に飛ばす G:ゲイザー オレンジ爆風で上に飛ばす、コンボに組む基本型 H:ホライゾン P:ピラー 名の通り柱状の爆風、Dと同じくしばらく残る S:スタン 緑の爆風で動きを封じる ジャイアントシリーズ ボムとポッドに存在する弾がデカく、スピードがゆっくりなのが特徴で爆風範囲がデカい。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年01月15日 (月) 01時00分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ヴィルヘルムフォンホーエナウ(2)(ヴィルヘルム・フォン・ホーエナウ) プロイセン王の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒフォンホーエナウ (フリードリヒ・フォン・ホーエナウ、父) シャルロッテフォンデアデッケン (シャルロッテ・フォン・デア・デッケン、母) アンナ(69) (妻) エレンレーテマイヤー (エレン・レーテマイヤー、妻) 別名: ヴィルヘルムアルブレヒトカルオットーアレクサンダーフォンホーエナウ (ヴィルヘルム・アルブレヒト・カルオットー・アレクサンダー・フォン・ホーエナウ) ヴィリー
https://w.atwiki.jp/ffa_ver_tales/pages/191.html
カスタム武器 性能の自由度が比較的高い武器です。 2008夏イベント以降は、「自らとの戦い」にて入手できます。 1つのみ所持可(再取得可)、オークションへの出品不可。 装備していない状態でコンフィグ画面にて名前の変更を行うことができます。 通常・属性の強化は専用アイテム「透晶石」によって行い、その上限については通常の武器と異なり、「通常は合計+40まで」「属性は1属性に対して+20まで」の条件の中で、最大で合計+50まで強化可能となります。 「透晶石」の入手にはカスタム武器を装備していることが条件となります。(TOPより引用) イベントに関係なくカスタム武器と透晶石を入手するルートを追加しました。 カスタム武器を持っていない状態で「自らとの戦い」に勝利すると確率でカスタム武器、カスタム武器を装備して「周辺の探索」で勝利すると確率で透晶石が得られます。(TOP8/30より引用) カスタム武器の強化について 「透晶石」で強化します。どんな強化もこれで行ないます。 「通常・属性強化を1段階下げる」を可能に。 →ガルドのみの消費となります。透晶石の還元はありません。 上限を超えてカスタム武器を強化していた場合(8/7の更新を参照)、自動で通常強化値が引き下げられます。 →その際、推定強化費用と使用した透晶石は返還されます。(TOP8/8より引用) 透晶石 カスタム武器の強化に使うための石。|カスタム武器の通常・属性強化は専用アイテム「透晶石」によって行い、その上限については通常の武器と異なり、「通常は合計+40まで」「属性は1属性に対して+20まで」の条件の中で、最大で合計+50まで強化可能となります。 カスタム武器を装備している間、どの周辺の探索でも確率で「透晶石」が手に入ります。周辺の探索の適正レベルと何か関係があるらしい ハロウィン防具 「魔女の落としもの」にて、「ウィッチローブ」か「ドラキュラタキシード」かの2択で入手できます。 鍛冶屋による強化不可、オークション出品不可、当面の間アビリティ無し。「かぼちゃ」の強化状態に応じて性能が変化します。(TOPより引用) 上の記述にあるとおり、石を使った通常強化、属性強化はできません。 どんな通常攻撃にも屈しない防具を作るか、どんな属性攻撃も耐えられる防具を作るか、はたまた中間を選ぶかは貴方の自由です。一度強化したら変更はできないようです。良く考えてから強化しましょう。 ハロウィン防具の強化について ラシュアンの森 基本防御力+9?、出+1 望郷の洞窟周辺 基本防御力+9?、充+1 水晶霊の河 水+1 風晶霊の空洞 風+1 火晶霊の谷 火+1 霊峰ファロース 光+1 地晶霊の廃坑 地+1 氷晶霊の山周辺 氷+1 雷晶霊の遺跡 雷+1 バリル城 闇+1 レグルスの丘周辺 時+1 シゼル城 元+1 某掲示板より引用 出1 ・・・ 「パンプキントリック」発動率に影響。最大21まで強化可能 充1 ・・・ 「パンプキントリック」属性残留に影響。最大21まで強化可能 出+充=22が最大であり、出+充+属性=42まで強化可能。 それ以上強化しようとすると、ランダムで属性が一段階下がるみたい。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2953.html
RGM-79N ジム・カスタム(モンシア機) [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BK184N 2-黒1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍ユニット1枚の上に、±0/±0/-1コイン2個を乗せる事ができる。その場合、カード1枚を引く。 ジム系 MS 専用「ベルナルド・モンシア」 黒-0083 宇宙 地球 [3][0][3] 余談だが合計国力とロールコストとテキストは、同弾のジム・カスタム(ベイト機)とジム・キャノンII(アデル機)とは全く同じになっている。 イラストはジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機)〔U-254〕のもの。
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/763.html
英名 : Bitmap Font 別名 : なし 関連 : アウトラインフォント? フォント? 文字を小さな正方形の点(ドット)の集合として表し、ある決まった数の格子ですべての文字の形状を表現する。
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/64.html
形式番号 ATM-09-STTC 登場作品 ザ・ラストレッドショルダー 主な搭乗者 バイマン・ハガード 価格 購入 900,000ギルダン 換装 400,000ギルダン スコープドッグTCから 能力 射撃 4 格闘 1 移動 1 耐久 3 装備 SAT-03 ソリッドシューター SAT-04 ソリッドシューター ミサイル ガトリングガン 格闘 タックル系だが通常はアームパンチを使用 解説 素はグレゴルーが考案したスコープドッグのカスタム機。 ソリッドシューターを両手に持つこの機体は通称バイマン機。 元レッドショルダーの4人がバカラシティにて、スクラップのスコープドッグとペールゼンへの怨念で作り上げたAT。 ローラーダッシュが強化されており、ブースターの使用で98.7km/hまで加速することが出来る。 アテにならない部品がざっと50あるらしい。 ポイント ターボカスタムの中では唯一の手持ち式ソリッドシューター(SAT-03)装備機。 RSターボカスタムはソリッドシューター二挺という極端な装備だったが、この機体はそれに加えて両脇にミサイルとガトリングを装備する。 その為手数が多くなっているが、反面射撃力がやや低下し、またMDの威力上昇と弾数向上のどちらかを選ばなければならないので、一概に強化されたとは言いにくい。 勿論、十分強力な機体であるから、趣味で選ぼう。 弱点はMDのロードの遅さ。とはいえガトリングガンとミサイルを持つため、RSTCのそれに比べればまだ隙は少ない。 ガトリングを撃つ時は主観が強力である。 本機最大の特徴であるジェットローラーダッシュは持て余すほど速いが 常に障害物の位置を把握し前方に注意しつつ使わなければならない。(特殊アクションを再び押すと止まれる) 壁にぶつかって倒れてた所を狙い撃ちされるなんて目にあうのは絶対に避けたい。 短時間でのダッシュを活用すれば制限時間の少ないコンテナ破壊のミッションでは大活躍できたりもする。 バイマンは長距離射撃が得意な分格闘は弱い。 肩持ち式のソリッドシューターを持つためそのままでは タックルが出ない。近づかれたらターボで逃げよう。 武器をマシンガン等に持ち換えるとタックルが出る。 ミッションディスク バイマンカスタムA デフォルト バイマンカスタムB 発見場所:ザ・ラストレッドショルダー
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トップページ コメントの文字は、フォントによって全く異なった印象を与えることも多々あります。 歌詞やコメントアートの演出をより自由に表現する際には、フォントの選択と操作が必要不可欠です。 コメントのフォント決定ルールは非常に複雑ですが、理解できればもう怖いものなし!です。 今回はコメントのフォントを自由に操るための解説を行います。 ※こちらの項目の記載事項は flash版プレイヤー専用となります。 2016年10月以降登場したHTML5版プレイヤーでは以下の項目は適用されません。 HTML5版プレイヤーのフォントはコマンドで指定できるようになりました。 詳細は新CAwikiのページを御覧ください。 →CAwiki2「フォント決定ルール」 +flash版プレイヤーのフォント決定ルールはこちらを参照してください。 ◎目次 ①フォント決定の基本ルール ②フォント決定ルール詳説 ③フォント決定ルールの活用法 ①フォント決定の基本ルール コメントのフォント決定ルールは非常に複雑なものとなります。 簡単なものから少しずつ順番に理解することが肝心です。 まずは基本的な文字列から見ていきましょう。 上の画像は「全角文字同士が隣接したひとつながりの文字列」です。 コメントのフォントは「全角文字同士が隣接したひとつながりの文字列」ごとに決定されます。 この文字列を便宜的に「グループ」と呼びます。 また、コメント中に半角文字を含ませると、グループが分かれコメント内に複数存在することになります。 画像のように、半角文字を境にしてグループを区切り分けします。 区切り分けされたグループは左から順番に「第一グループ」「第二グループ」「第三グループ」と続きます。 (注)グループはコメントのフォント決定ルールの理解のために便宜的に付けられたものです。 現在のところ半角文字同士の隣接文字列には特に呼称はなく、 全角文字同士の隣接文字列のみこのように呼ばれています。 これを踏まえたうえで、まずは1グループ内のフォント決定ルールを見てみましょう。 <ルールA> 1グループ内の最も左にある文字のフォントが「基準のフォント」として適用される。 <ルールB> 1グループ内にフォント変化文字が1つ含まれていた場合 ⇒フォント変化文字のフォントが「基準のフォント」として適用される。 <ルールC> 1グループ内にフォント変化文字が複数含まれていた場合 ⇒左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。ただし、OSにより挙動が異なる。 →XP=各フォント変化文字がそのまま適用される。 →vista win7=適用されるフォントは最大で2種類までとなる。 また、ゴシック体が「基準のフォント」になっていない限り複数フォントを共存させる事が出来ない。 複数フォントの共存に関しては、上記のルールから ⇒XPにおいては3つのフォントの共存が可能ですが、 ⇒vista 7は明朝体・丸文字体のいずれか一つとゴシック体でのみ可能となっています。 以上の3つが1グループ内におけるフォント決定ルールとなります。 続いて2つ以上のグループがある場合を見てきましょう。 ②フォント決定ルール詳説 グループが複数になるとフォント決定ルールも一気に複雑になります 第一グループにどのような文字が配置されていたかで第二グループ以降のフォントが決定されます。 <ルールD> 第一グループにフォント変化文字(ゴシック化・明朝化・丸文字化文字)がない場合。 または、ゴシック化文字を配置した場合。 ⇒「基準のフォント」はゴシック体。(第二グループ以降も基本的にゴシック体で表示される。) ただし、第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる。 →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。 →vista win7=第二グループ以降の内で最も左にある明朝化・丸文字化文字が「第二基準フォント」となり、 以降の明朝化・丸文字化文字は全て「第二基準フォント」での表示になる。 <ルールE> 第一グループに明朝化・丸文字化文字を配置した場合。 ⇒「基準のフォント」は第一グループで最も左に配置される明朝化・丸文字化文字のフォント。 ⇒第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。 →vista win7=全て基準のフォントによる表示となる。 第二グループ以降の明朝化文字、丸文字化文字も基準のフォントでの表示となる。 <ルールF> 第一グループにおいて、明朝化・丸文字化文字の前にゴシック化文字(中点など)を配置した場合。 ⇒「基準のフォントはゴシック体。(第二グループ以降も基本的にゴシック体で表示される。) ただし、第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる。 →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントに切り替わる。 →vista win7=第一グループ内で最も左にある明朝化・丸文字化文字が「第二基準フォント」となり、 以降の明朝化・丸文字化文字は全て「第二基準フォント」での表示になる。 以上がフォント決定のルールとなります。見ての通りとても複雑です。 最初から全てを理解するのは中々難しいでしょうが、 コメントがよくわからないフォント変化を起こした時にでも確認していただければ、と思います。 ③フォント決定ルールの活用法 コメントアート構成の際には、それぞれのコメントのフォントを しっかりと把握していることが重要となります。 例えば、自分の気がつかないところで明朝体にフォント変化していた、 ということになると、構成後に予期せぬ表示になっていたということだってありえます。 コメントのフォントは出来る限り基準のフォントで統一できるように構成することが 安定したコメントアートを作る第一歩です。 また、コメントは負荷や他のコメントの影響を受けてフォント化けを 起こしやすいため、それを防ぐ手立てとして基準のフォントを設定する、といった活用法もあります。 ゴシック保護と呼ばれるものですが、こちらに関しては「制作編Ⅵ【フォント化け対策】」にて解説いたします。 next 知識編Ⅵ【16:9モードについて】 prev 知識編Ⅳ【文字の挙動】 トップページ
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へたくそだけどグフカスは唯一うまく使えるぞ! - へたくそ 2014-12-15 18 30 23 ↓寒冷地ジムでも乗ってろ - 名無しさん 2014-11-25 00 59 53 ソードも使わないでガトシしか使わない伍長さんがいた。 - 名無しさん 2014-11-25 00 59 03 どうしたらグフのソードがうまく使えるのかな - 名無しさん 2014-08-02 20 14 53 ロッドはグフよりよく当たるけどあまりグフよりダメージが少ないでも使いやすい - 豆鉄砲グフ 2014-08-02 20 13 53 多分ジオン格闘機でこいつが最強w - 名無しさん 2014-03-26 23 55 00 ガトシーオンリーだけで5000稼ぐ鬼のような人がいて世の中広いと感じた - 名無しさん 2014-03-08 00 14 21 この機体を乗りこなす人は、本当に上手い人ですよね! - 名無しさん 2013-12-04 21 31 10 格闘も入れて無いのにガトシー撃ってる人が増えたな「ここに居るよ!」って言ってる様なものなのに - 名無しさん 2013-12-01 06 38 57 こいつは個人的に強いですね。グフと同じく、格闘一回入れて敵の背後に回り込んでロッドがほとんどに当たるので(慣れないと難しいです><)グフだと威力の低いフィンバルで追撃しないといけないが、グフカスだとガトシがあるのでまぁまぁ削れるので、またまた背後に回り下格闘を入れ、転倒させて、下格闘を入れるというのが自分の戦法ですが・・・まぁこの機体、使う人が慣れてたら強いんですがね・・・(自分も少し難しいですがw)長文失礼しましたm(_ _)m - 中尉sirokisi___ 2013-11-02 23 22 36 グフカスつえー!ついついガトシ―つかっちゃうわーww - 名無しさん 2013-10-19 20 43 38 グフカスつえー!ついついガトシ―つかっちゃうわーww - 名無しさん 2013-10-19 20 43 36 ズゴックより、巧い人が乗れば、チームとして機能しますよー。騒いでいるのは●●さん - 名無しさん 2013-10-12 13 47 03 というより強化されてからはズゴックより断然こっち使った方がいい。騒いでるのは修正前のコメ - 名無しさん 2013-10-13 23 10 36 ありがとうございます、頑張って使ってみようと思います。 - 名無しさん 2013-10-08 00 10 16 先日、格闘部屋で スコア4300で 1位を頂きました、ステージと編成次第だと思います。 - 名無しさん 2013-10-07 20 11 56 グフカスに乗ってみたいと思っているのですが - 名無しさん 2013-10-07 18 48 38 ガトシーの他に剣と鞭がついてるじゃないですか! - masamuneyasu 2013-10-06 07 51 35 ヒートソードの威力は高いからまともな、というより普通の人が使えば十分強いんだよな。ミリ殺しもできるし。 - 名無しさん 2013-10-01 02 42 07 グフ・カスは地雷の代名詞 いや、連邦の支援乗りとしてはありがたいけどさw - 名無しさん 2013-09-23 20 32 12 むしろガトリング使いきる前に大抵破壊されるんだが・・・ - 名無しさん 2013-09-23 20 04 19 友人が伍長から少尉部屋やった時相手の伍長4がグフカス持ってたんだが… - 名無しさん 2013-09-15 20 06 28 イベントドロップでGETしたんだろう - 名無しさん 2013-09-17 12 25 43 MSの性能を活かせぬまま死んでいくグフカス達… - 名無しさん 2013-09-12 09 20 07 ガトリングばかり撃ってたグフカスにこの野郎と思ってたが、2500点超えて1位だったので強い奴は強いんだと・・・ - 名無しさん 2013-09-12 00 50 36 私降臨、、、かも - うも 2013-09-24 19 02 06 俺もガトリングばっか使うグフカスいて負けたなと思ったらカウンターしまくってて案の定スコア1位だったw - 名無しさん 2013-09-24 00 06 11 指揮砂と並んで(シュツルムのぎりぎり射程内)ガトシぶっぱしてるグフカスいた時は言葉も出なかった・・・。カスのスコアは一戦目「0」二戦目「80」。一戦目は勝てたが二戦目は相手支援機に暴れられ敗北。今思うが、よく2戦も一緒に戦ったもんだww - 名無しさん 2013-09-04 12 07 20 レベル7マダー? - 名無しさん 2013-08-30 20 15 54 本当にガトリングしかしないグフカスさんに初めて遭遇したよ。乗るなとは言わないがせめて射線は開けてくれ - 名無しさん 2013-08-30 14 31 50 なあ、重しとなるガトシー壊れてもスピード変わらねーのって変じゃね? - 名無しさん 2013-08-29 10 54 23 少尉部屋にて伍長で乗ってる奴いたんだけどおかしくないか?あれが強ニューかな - 名無しさん 2013-08-20 00 34 21 昔のキャンペーンであったのLⅤ5は修正きてるかrむりだし - 名無しさん 2013-08-20 11 12 42 ロッド当てて敵が寝転んでる横でガトシー敵軍にばら撒いて敵が起きたら切りつけて足壊してミリ残しでまた敵に乱射でトドメは味方任せ、アリ?ナシ? - 名無しさん 2013-08-15 23 34 53 俺的にはなしかな。とどめもきっちりしてくれんと、ミリ単位のHPの奴に暴れられるんじゃあたまったもんじゃない - 名無しさん 2013-08-16 00 24 35 一応状況見て決めるさ、味方が優勢だったら任せるしまだ敵も耐えるようならミリ削りきって援護する - 名無しさん 2013-08-17 16 59 58 汎用並に射撃戦出来ると勘違いしてる馬鹿が多いがちゃんと格闘機らしく戦えば普通に強い。 - 名無しさん 2013-08-14 17 18 31 グフカスは本当に信用できない・・・屋根の上登ってガトリングって・・・ - 名無しさん 2013-08-13 23 26 59 原作再現か? - 名無しさん 2013-08-28 01 42 04 ここの書きこみみて不安だったけどちゃんとサーベル使えばいけるじゃん - 名無しさん 2013-08-10 23 57 52 主武装のガトシーは壊れなくして装備するとコスト+10、スピード10-にして腕部マシにするとスピード+になるような仕様にすればいい。 - 名無しさん 2013-08-08 13 50 17 グフカスはガトシーしか撃たないから、もうサーベルいらねえだろw - 名無しさん 2013-08-08 13 13 15 ブーストダッシュしながらガトシ撃てたらまだワンチャンあるかもしれない。今はただのゴミカス - 名無しさん 2013-07-31 23 49 21 え、強いやん。連邦だけど、支援乗っててコイツに射撃の間合いからガスガス体力減らされんの困るんだが。しかもロッドからのガトシーが拘束力強いわ脚部やられるわで……。ロッドからのガトシーで無敵にならないでダメージ喰らいまくるの修正して欲しいくらいだわ - 名無しさん 2013-07-31 23 54 31 フライトタイプでないかなぁ・・・ジャンプしてから空中でブースト可能とか - 名無しさん 2013-07-31 02 32 30 ↓追記 Lv6よりも - 名無しさん 2013-07-24 13 04 50 Lv5の方が耐射撃、耐ビー、格補、スラが上ってどういうことだww - 名無しさん 2013-07-24 13 03 18 更新すればよろし - 名無しさん 2013-08-03 14 52 20 味方が目の前で切られてる時すらガトシーうってるやつ何なんだろうな文句言ったらお前より活躍してるとか俺よりリザルト低くてよく言う - 名無しさん 2013-07-23 09 10 47 いるいるww 汎用の後ろでひたすらガトシー撃つしかしない奴とかなww ・・・ひどいのになると剣すら抜かねぇ奴とか・・・やってらんねぇよ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-07-31 23 15 31 俺もこの頃たまに見るわwグフカスの評判落とすから乗るのやめてほしい - 名無しさん 2013-07-23 22 52 03 鞭なり下格なりして動きを止めてから撃つなら文句は無いのになぁ - 名無しさん 2013-07-23 17 12 02 レベル5修正 - 名無しさん 2013-07-19 01 42 49 なぜレベル4がレベル5より強いの意味不 - 名無しさん 2013-07-06 15 09 55 修正してねぇからだろ(笑) - 名無しさん 2013-07-09 11 36 33 ↓ - 名無しさん 2013-07-06 16 03 42 LV4まで修正 - 名無しさん 2013-06-27 22 45 55 今回のアプデヤバい···グフカスに弱点は無い! (みんな使い始めちゃうのかな) - 名無しさん 2013-06-27 17 11 17 グフとの違いを意識して使おう。 ガトシーを追撃や支援機を追い詰める時、乱戦時の選択手段として使うと良い。但し、あくまでも格闘機、ヒートソードでダメージを取らないとジリ貧間違いなしなので気を付けよう。ヒートソードだけしか使わないと思い出したら諦めてグフを使いましょう。 - 名無しさん 2013-06-26 23 59 11 タンク殺し - 名無しさん 2013-06-16 10 34 57 使いこなせてない人は、使い方間違ってるだけww所詮格闘機なんだから射撃撃ちまくるんじゃなくて格闘主体で戦って、あくまでもガトリング追撃用にするべき。 - 名無しさん 2013-06-13 01 57 09 明らかにグフより使いやすい機体だよ。追撃はし易いし、ソードの威力も上がってる。 - 名無しさん 2013-06-13 01 56 00 ガトリングシールド壊れたら武器切替欄に残らないでほしい。てか壊れない仕様にして。 - 名無しさん 2013-06-13 01 33 01 大抵のダムゲーだと優遇されているんだが ここまで残念なグフカスは快挙かもしれない - 名無しさん 2013-06-10 14 25 20 全機体で1番カッコイイと思うけど、地雷率高杉で出撃できねー。こいつにSG持たして欲しいな。 - 名無しさん 2013-06-10 05 23 18 まだグフの劣化とか言っているやついるのか、高レベルではグフはFSより威力でもコスパでも負けてる - 名無しさん 2013-06-08 21 24 07 武器威力もスラスターも上だし、課金すればスロットも増えるからこっちの方が強いだろ。Lv.4以下は微妙だが - 名無しさん 2013-06-06 20 36 30 同LVの素グフよりそれなりに性能向上されているが スロットが非情に少なく劣化と言わざるを得ない 実質素グフに勝ててるのはカスロッドはCT短さ - 名無しさん 2013-06-05 17 46 13 シールド耐久+200つければ伍長あたりのスナ一発耐えれる感じ? - 名無しさん 2012-09-08 00 14 52 ガトリングで支援や格闘をみるみる減らすことが出来るが隙を見つけて格闘を叩き込む方がダメージは大きい - 名無しさん 2012-09-18 00 38 33 コストの割りに耐格闘数値が非常に低い。陸ガンやEz8に斬られると想定以上のダメージを受ける為、注意が必要。ヒートロッドの威力も低下しており、武器切り替えも35mmガトリングの分手間が増える為、グフカスならではの運用が思いつかないならグフに乗った方がいい。 - 名無しさん 2012-09-23 02 20 30 一等兵でグフカスタムもってる人いるけど? - 名無しさん 2012-09-25 20 02 15 前のキャンペーン中は二等兵でも取得できた。今は無理だけどね - 名無しさん 2012-09-25 20 28 18 いつになったらこの機体完成するんだよ・・・orz - 名無しさん 2012-09-25 20 36 23 低レベルのグフ乗りがいたら迷わず退出する。戦況悪化してランナーになるまで容易に想像できる。 - 名無しさん 2012-09-30 12 09 26 こいつはただの器用貧乏。 こいつならグフで十分。 ガトシーなんかすぐ壊れる上壊れたらただのグフ以下 - 名無しさん 2012-10-07 01 51 16 グフが強化されてますます存在感が無くなったな。全てにおいて半端者 - 名無しさん 2012-10-26 16 33 14 味方に汎用BRいて、前線人数不利が予想されるなら使うのも有り - 名無しさん 2013-03-19 22 43 10 対格闘装甲は充分だろ・・この機体は乗り手に左右されすぎる感は否めないけど強いぞ・・ - グフカス乗り 2013-05-31 19 37 33 基本格闘機の仕事は支援機狩りだが汎用機相手でも足止めできる。格闘の威力もグフより上だし、墜ちる前提で敵に突っ込むグフ使いには向かない機体。真価は課金してからだ・・・・・心得よ。 - グフカス乗り 2013-05-31 19 43 41